
초등 저학년 과정(1-3학년)
SW & AI 활용 수업
로봇 고릴라
스파이크 에센셜 활용
"고릴라의 생활과 행동을 연구하는
로봇 고릴라"를 조립하고 프로그래밍하는
활동을 진행합니다.
과학과 엔지니어링의 기초를 배우는 동시에
야생동물의 생활 데이터를 수집하기 위한
로봇을 탐구하는 재미있고 의미 있는 경험을
제공합니다.
SCIENCE 체험
탈 것 – 킥보드
브릭큐 에센셜 활용
바퀴의 구조와 원리(축, 휠, 타이어)를 이해하고,
킥보드의 전체 구조와 브레이크 장치의
작동 원리 및 필요성을 활동을 통해 배우고
자신만의 킥보들을 만들어보며
직접 체험합니다.
초등 고학년 과정(4-6학년)
SW & AI 활용 수업
힘의 승부! 로봇 씨름 챌린지
스파이크 프라임 활용
로봇 씨름 경기에 참가할 수 있는 "씨름로봇"을
조립하고 테스하여 경기를 진행합니다.
이 과정에서 밀어내는 힘에 영향을 미치는
마찰력 등 다양한 요소들을 테스트하며
로봇을 창의적으로 설계하고 개선하게 됩니다.
실패를 두려워하지 않고 도전하는 태도와
창의적 문제 해결력을
함께 키워나갈 수 있습니다.